Este mod realizado por GabrielGBR, te permite crear, guardar y compartir misiones desde cero sin necesidad de escribir una sola línea de código. Puedes añadir objetivos, cinemáticas, actores, vehículos, objetos, cambiar el personaje, ajustar estadísticas, la hora del día, el clima, el nivel de búsqueda, etc.
Para crear misiones, simplemente inicia el juego o, si ya estás en uno, selecciona «New Mission» en el menú de pausa (no en el menú del mod, el cual se abre presionado flecha derecha). El proceso es similar a la versión de PC, así que cualquier tutorial de DYOM puede ayudarte. Ten en cuenta que hay algunas diferencias con la versión de PC. En el siguiente despegable se explica cómo funcionan los objetivos, actores, vehículos y otros elementos.
Funcionalidades del mod
SETTINGS:
- Los ajustes iniciales para la misión, como la hora del día, el clima, el nivel máximo de búsqueda, etc.
PLAYER:
- Los ajustes iniciales para el jugador, selecciona la posición / rotación de inicio y el modelo de personaje.
OBJECTIVES / TASKS:
- Cada misión consta de hasta 50 objetivos (técnicamente 49, comenzando desde 0, y 50 siendo el final de la misión), hasta 20 actores, 15 coches y 15 pickups. Asegúrate de que al generar un actor/coche/pickup, estén en el objetivo correcto, de lo contrario, no aparecerán en el objetivo adecuado.
Checkpoints:
- Coloca un punto de control rojo en el mapa al que el jugador debe llegar. No importa el coche, arma o estadísticas, solo tiene que llegar allí por cualquier medio.
Drive to checkpoint:
-
- Funciona como un punto de control, pero el jugador debe llegar al punto de control en un coche específico, y si ese coche explota, la misión falla. EXTRA: si creas dos o más objetivos consecutivos de «Drive to checkpoint» o «Change settings», no necesitarás generar otro coche para el siguiente punto de control; el juego usará el mismo coche que se utilizó para los objetivos anteriores.
Destroy car:
-
- Bastante simple, solo tienes que destruir un coche específico para continuar.
Give weapon:
-
- El jugador recibirá un arma específica.
Kill enemy:
-
- Tendrás que eliminar un objetivo específico; puedes elegir el modelo de personaje, el arma y luego la posición y rotación. EXTRA: Para generar más de un enemigo por objetivos, primero crea tu objetivo de «Kill enemy», luego genera tantos actores como desees (asegurándote de que estén configurados como enemigos y en el objetivo correcto; recuerda, el último objetivo es siempre el de «End mission»). Si aparecen al mismo tiempo o antes del objetivo «Kill enemy», deberás eliminar a toda la pandilla (matar solo al objetivo no es suficiente).
Teleport:
-
- La pantalla se desvanecerá y el jugador será teletransportado a una posición definida, y su modelo cambiará.
Cutscene:
-
- Funciona como el antiguo DYOM; si es el primer objetivo de «Cutscene», la pantalla se desvanecerá a negro y luego cambiará la posición de la cámara. Puedes tener múltiples objetivos de «Cutscene» consecutivos con la opción de interpolación de cámara. No se admite diálogo personalizado aún, así que deberás usar un poco de creatividad en la mímica.
Player Animation/task:
-
- Con este objetivo, es posible hacer que el jugador realice varias animaciones y tareas (entrar al coche, salir del coche, saltar, caminar, morir, etc.), y se puede usar entre los objetivos de «Cutscene», para que la pantalla no siga desvaneciéndose.
Actor Animation/task:
-
- Lo mismo que lo anterior, pero para un actor existente.
Pickup:
-
- Crea un pickup en el mapa que debes recoger para continuar.
Remove weapons:
-
- Elimina una o todas las armas del jugador.
Change settings / stats:
-
- Te permite cambiar los ajustes del juego en medio del juego, todos son autoexplicativos.
ACTORS:
- Los actores también son una parte importante de una misión; añade hasta 20 actores, selecciona su ubicación y rotación de aparición, modelo de personaje, objetivos de aparición y desaparición, si son amigables o no, arma y animación inicial (que se puede cambiar más tarde).
CARS:
- Los coches también son muy importantes; añade hasta 15 coches, elige una ubicación y rotación de aparición, modelo de vehículo, color primario y secundario, y los objetivos de aparición y desaparición.
PICKUPS:
- Añade hasta 15 pickups, elige una ubicación de inicio, tipo de pickup, modelo y los objetivos de aparición y desaparición.
¿Cómo guardar/compartir misiones?
Para guardar tu misión, abre el menú del mod presionando flecha derecha (D-pad right) y selecciona «Save Mission». Acepta y elige un slot del 1 al 8. La misión se guardará en tu tarjeta de memoria que luego podrás cargar,y en caso de que quieras compartir, tienes algunas opciones:
Emulador: Comparte el archivo de la tarjeta de memoria en Internet para que otros lo descarguen.
PS2 real: Comparte tu tarjeta de memoria con amigos que tengan PS2. También puedes descargar misiones de Internet y cargarlas con OPL. Alternativamente, podrías volcar tu tarjeta de memoria y subirla, pero hazlo bajo tu propio riesgo.